자바412 Baekjoon 15683 감시 JAVA 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 문제 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 2번 3번 4번 5번 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방향이어야 하고, 3번은 직각 방향이어야 한다. 4번은 세.. 2022. 2. 18. Baekjoon 2851 슈퍼 마리오 JAVA 2851번: 슈퍼 마리오 첫째 줄에 마리오가 받는 점수를 출력한다. 만약 100에 가까운 수가 2개라면 (예: 98, 102) 마리오는 큰 값을 선택한다. www.acmicpc.net 문제 슈퍼 마리오 앞에 10개의 버섯이 일렬로 놓여져 있다. 이 버섯을 먹으면 점수를 받는다. 슈퍼 마리오는 버섯을 처음부터 나온 순서대로 집으려고 한다. 하지만, 모든 버섯을 집을 필요는 없고 중간에 중단할 수 있다. 중간에 버섯을 먹는 것을 중단했다면, 그 이후에 나온 버섯은 모두 먹을 수 없다. 따라서 첫 버섯을 먹지 않았다면, 그 이후 버섯도 모두 먹을 수 없다. 마리오는 받은 점수의 합을 최대한 100에 가깝게 만들려고 한다. 버섯의 점수가 주어졌을 때, 마리오가 받는 점수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 .. 2022. 2. 18. Baekjoon 2804 크로스워드 만들기 JAVA 2804번: 크로스워드 만들기 A의 길이를 N, B의 길이를 M이라고 했을 때, 출력은 총 M줄이고, 각 줄에는 N개 문자가 있어야 한다. 문제 설명에 나온 것 같이 두 단어가 교차된 형태로 출력되어야 한다. 나머지 글자는 '.'로 출력 www.acmicpc.net 문제 창영이는 크로스워드 퍼즐을 만들려고 한다. 두 단어 A와 B가 주어진다. A는 가로로 놓여야 하고, B는 세로로 놓여야 한다. 또, 두 단어는 서로 교차해야 한다. (정확히 한 글자를 공유해야 한다) 공유하는 글자는 A와 B에 동시에 포함되어 있는 글자여야 하고, 그런 글자가 여럿인 경우 A에서 제일 먼저 등장하는 글자를 선택한다. 마찬가지로 이 글자가 B에서도 여러 번 등장하면 B에서 제일 처음 나오는 것을 선택한다. 예를 들어, A .. 2022. 2. 18. Baekjoon 2567 색종이 - 2 JAVA https://www.acmicpc.net/problem/2567 문제 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다. 입력 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변.. 2022. 2. 18. Baekjoon 1592 영식이와 친구들 JAVA 1592번: 영식이와 친구들 예제 1의 경우 일단 1번이 공을 잡는다. 1번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 3번에게 던진다. 3번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 5번에게 던진다. 5번은 2번에게 던지고, 2번은 4번에게 던진다 www.acmicpc.net 문제 영식이와 친구들이 원형으로 모여서 시계방향으로 1부터 N까지 적혀있는 자리에 앉는다. 영식이와 친구들은 공 던지는 게임을 하기로 했다. 게임의 규칙은 다음과 같다. 일단 1번 자리에 앉은 사람이 공을 받는다. 그리고 나서 공을 다른 사람에게 던진다. 다시 공을 받은 사람은 다시 공을 던지고, 이를 계속 반복한다. 한 사람이 공을 M번 받았으면 게임은 끝난다. (지금 받은 공도 포함하여 센다.) 공을 M번보다 적게 받은 사람이 공을 던질 .. 2022. 2. 18. Baekjoon 1987 알파벳 JAVA 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 .. 2022. 2. 18. SW Expert Academy 1247 최적 경로 JAVA 문제 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 코드 GitHub - hunucho/SW_Expert_Academy Contribute to hunucho/SW_Expert_Academy development by creating an account on GitHub. github.com 2022. 2. 17. Baekjoon 1992 쿼드트리 JAVA 1992번: 쿼드트리 첫째 줄에는 영상의 크기를 나타내는 숫자 N 이 주어진다. N 은 언제나 2의 제곱수로 주어지며, 1 ≤ N ≤ 64의 범위를 가진다. 두 번째 줄부터는 길이 N의 문자열이 N개 들어온다. 각 문자열은 0 또 www.acmicpc.net 문제 흑백 영상을 압축하여 표현하는 데이터 구조로 쿼드 트리(Quad Tree)라는 방법이 있다. 흰 점을 나타내는 0과 검은 점을 나타내는 1로만 이루어진 영상(2차원 배열)에서 같은 숫자의 점들이 한 곳에 많이 몰려있으면, 쿼드 트리에서는 이를 압축하여 간단히 표현할 수 있다. 주어진 영상이 모두 0으로만 되어 있으면 압축 결과는 "0"이 되고, 모두 1로만 되어 있으면 압축 결과는 "1"이 된다. 만약 0과 1이 섞여 있으면 전체를 한 번에 나.. 2022. 2. 16. Baekjoon 17219 비밀번호 찾기 JAVA 17219번: 비밀번호 찾기 첫째 줄에 저장된 사이트 주소의 수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)과 비밀번호를 찾으려는 사이트 주소의 수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 두번째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 줄에 사이트 주소와 비밀번 www.acmicpc.net 문제 2019 HEPC - MAVEN League의 "비밀번호 만들기"와 같은 방식으로 비밀번호를 만든 경민이는 한 가지 문제점을 발견하였다. 비밀번호가 랜덤으로 만들어져서 기억을 못 한다는 것이었다! 그래서 경민이는 메모장에 사이트의 주소와 비밀번호를 저장해두기로 했다. 하지만 컴맹인 경민이는 메모장에서 찾기 기능을 활용하지 못하고 직접 눈으로 사이트의 주소와 비밀번호를 찾았다. 메모장에 저장된 사이트의 수가 늘어나면서 경민이는 비.. 2022. 2. 16. 이전 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 ··· 46 다음 728x90 728x90