본문 바로가기

구현30

Baekjoon 23969 알고리즘 수업 - 버블 정렬 2 JAVA 23969번: 알고리즘 수업 - 버블 정렬 2 첫째 줄에 배열 A의 크기 N(5 ≤ N ≤ 10,000), 교환 횟수 K(1 ≤ K ≤ N2)가 주어진다. 다음 줄에 서로 다른 배열 A의 원소 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 109) www.acmicpc.net 문제 오늘도 서준이는 버블 정렬 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자. N개의 서로 다른 양의 정수가 저장된 배열 A가 있다. 버블 정렬로 배열 A를 오름차순 정렬할 경우 K 번 교환이 발생한 직후의 배열 A를 출력해 보자. 크기가 N인 배열에 대한 버블 정렬 의사 코드는 다음과 같다. bubble_sort(A[1..N]) { # A[1..N]을 오름차순 정렬한다.. 2023. 4. 21.
Baekjoon 1769 3의 배수 JAVA 1769번: 3의 배수 문제가 잘 풀리지 않을 때, 문제를 바라보는 시각을 조금만 다르게 가지면 문제가 쉽게 풀리는 경험을 종종 해 보았을 것이다. 여러 가지 방법이 있지만 그 중 하나로 우리가 풀고 싶은 문제를 www.acmicpc.net 문제 문제가 잘 풀리지 않을 때, 문제를 바라보는 시각을 조금만 다르게 가지면 문제가 쉽게 풀리는 경험을 종종 해 보았을 것이다. 여러 가지 방법이 있지만 그 중 하나로 우리가 풀고 싶은 문제를 좀 더 쉬운 문제로 바꾸어 풀어 보는 방법이 있다. 소위 "다른 문제로 바꾸어 풀기"라는 이 방법은, 아래와 같은 과정으로 이루어진다. 풀고자 하는 문제를 다른 문제로 변환한다. 변환된 문제의 답을 구한다. 구한 답을 원래 문제의 답으로 삼는다. 이를 보다 쉽게 이해하기 위해.. 2023. 4. 21.
Baekjoon 23882 알고리즘 수업 - 선택 정렬 2 JAVA 23882번: 알고리즘 수업 - 선택 정렬 2 첫째 줄에 배열 A의 크기 N(5 ≤ N ≤ 10,000), 교환 횟수 K(1 ≤ K ≤ N)가 주어진다. 다음 줄에 서로 다른 배열 A의 원소 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 109) www.acmicpc.net 문제 오늘도 서준이는 선택 정렬 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자. N개의 서로 다른 양의 정수가 저장된 배열 A가 있다. 선택 정렬로 배열 A를 오름차순 정렬할 경우 K 번 교환이 발생한 직후의 배열 A를 출력해 보자. 크기가 N인 배열에 대한 선택 정렬 의사 코드는 다음과 같다. selection_sort(A[1..N]) { # A[1..N]을 오름차순 정렬.. 2023. 3. 26.
Baekjoon 23881 알고리즘 수업 - 선택 정렬 1 JAVA 23881번: 알고리즘 수업 - 선택 정렬 1 첫째 줄에 배열 A의 크기 N(5 ≤ N ≤ 10,000), 교환 횟수 K(1 ≤ K ≤ N)가 주어진다. 다음 줄에 서로 다른 배열 A의 원소 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 109) www.acmicpc.net 문제 오늘도 서준이는 선택 정렬 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자. N개의 서로 다른 양의 정수가 저장된 배열 A가 있다. 선택 정렬로 배열 A를 오름차순 정렬할 경우 K 번째 교환되는 수를 구해서 우리 서준이를 도와주자. 크기가 N인 배열에 대한 선택 정렬 의사 코드는 다음과 같다. selection_sort(A[1..N]) { # A[1..N]을 오름차순 정.. 2023. 3. 26.
Baekjoon 1233 주사위 JAVA 1233번: 주사위 지민이는 주사위 던지기 게임을 좋아하여 어느 날 옆에 있는 동호를 설득하여 주사위 던지기 게임을 하자고 하였다. 총 3개의 주사위가 있다. 그리고 이 주사위는 각각 S1(2 ≤ S1 ≤ 20), S2(2 ≤ S2 www.acmicpc.net 문제 지민이는 주사위 던지기 게임을 좋아하여 어느 날 옆에 있는 동호를 설득하여 주사위 던지기 게임을 하자고 하였다. 총 3개의 주사위가 있다. 그리고 이 주사위는 각각 S1(2 ≤ S1 ≤ 20), S2(2 ≤ S2 ≤ 20), S3(2 ≤ S3 ≤ 40)개의 면이 있다. (실제로는 주사위가 6개의 면이 있는 것이 정상이지만 특별한 주사위라 생각하자.) 문제는 세 개의 주사위를 동시에 던졌을 때 가장 높은 빈도로 나오는 세 주사위의 합을 구하는 .. 2023. 1. 12.
Baekjoon 1173 운동 JAVA 1173번: 운동 첫째 줄에 다섯 정수 N, m, M, T, R이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 영식이가 운동을 하는 과정은 1분 단위로 나누어져 있다. 매 분마다 영식이는 운동과 휴식 중 하나를 선택해야 한다. 운동을 선택한 경우, 영식이의 맥박이 T만큼 증가한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1분 동안 운동을 한 후 맥박이 X+T가 되는 것이다. 영식이는 맥박이 M을 넘는 것을 원하지 않기 때문에, X+T가 M보다 작거나 같을 때만 운동을 할 수 있다. 휴식을 선택하는 경우 맥박이 R만큼 감소한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1분 동안 휴식을 한 후 맥박은 X-R이 된다. 맥박은 절대로 m보다 낮아지면 안된다. 따라서, X-R이 m보다 작으면 맥박은 m이 된다. 영식이의 초기 .. 2022. 11. 22.
Baekjoon 3060 욕심쟁이 돼지 JAVA 3060번: 욕심쟁이 돼지 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터는 두 줄로 구성되어 있고, 첫째 줄에는 하루에 배달되는 사 www.acmicpc.net 문제 유명한 농부 박현수는 돼지 6마리를 키우고 있다. 그는 하루에 한 번씩 돼지에게 맛있는 밥을 준다. 돼지는 원형 식탁에 앉아서 식사를 한다. 현수의 돼지들은 기억력이 뛰어나기 때문에 전 날 자신의 양쪽과 맞은편에 앉았던 돼지가 먹었던 양을 기억하고 있다. 또, 욕심도 많기 때문에, 그 만큼의 양을 추가하여 식사를 하기를 원한다. 예를 들어, 현수가 1번부터 6번까지 돼지에게 각각 3, 2, 7, 1, 5, 4만큼 밥을 주었다면, 2번 돼지는 첫 날 받은 양.. 2022. 10. 4.
Baekjoon 19638 센티와 마법의 뿅망치 JAVA 19638번: 센티와 마법의 뿅망치 마법의 뿅망치를 센티의 전략대로 이용하여 거인의 나라의 모든 거인이 센티보다 키가 작도록 할 수 있는 경우, 첫 번째 줄에 YES를 출력하고, 두 번째 줄에 마법의 뿅망치를 최소로 사용한 횟수 www.acmicpc.net 문제 센티는 마법 도구들을 지니고 여행을 떠나는 것이 취미인 악당이다. 거인의 나라에 도착한 센티는 자신보다 키가 크거나 같은 거인들이 있다는 사실이 마음에 들지 않았다. 센티가 꺼내 들은 마법 도구는 바로 마법의 뿅망치로, 이 뿅망치에 맞은 사람의 키가 ⌊ 뿅망치에 맞은 사람의 키 / 2 ⌋로 변하는 마법 도구이다. 단, 키가 1인 경우 더 줄어들 수가 없어 뿅망치의 영향을 받지 않는다. 하지만 마법의 뿅망치는 횟수 제한이 있다. 그래서 센티는 마법.. 2022. 9. 18.
Baekjoon 10813 공 바꾸기 JAVA 10813번: 공 바꾸기 도현이는 바구니를 총 N개 가지고 있고, 각각의 바구니에는 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. 바구니에는 공이 1개씩 들어있고, 처음에는 바구니에 적혀있는 번호와 같은 번호가 적힌 공이 www.acmicpc.net 문제 도현이는 바구니를 총 N개 가지고 있고, 각각의 바구니에는 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. 바구니에는 공이 1개씩 들어있고, 처음에는 바구니에 적혀있는 번호와 같은 번호가 적힌 공이 들어있다. 도현이는 앞으로 M번 공을 바꾸려고 한다. 도현이는 공을 바꿀 바구니 2개를 선택하고, 두 바구니에 들어있는 공을 서로 교환한다. 공을 어떻게 바꿀지가 주어졌을 때, M번 공을 바꾼 이후에 각 바구니에 어떤 공이 들어있는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째.. 2022. 9. 15.
728x90
728x90