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Algorithm/Baekjoon473

Baekjoon 10817 세 수 JAVA 10817번: 세 수 첫째 줄에 세 정수 A, B, C가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ A, B, C ≤ 100) www.acmicpc.net 문제 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이때, 두 번째로 큰 정수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 세 정수 A, B, C가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ A, B, C ≤ 100) 출력 두 번째로 큰 정수를 출력한다. 풀이 정렬 후 중간 값을 출력 코드 import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int[] a .. 2022. 2. 20.
Baekjoon 2628 종이자르기 JAVA 2628번: 종이자르기 아래 과 같이 직사각형 모양의 종이가 있다. 이 종이는 가로방향과 세로 방향으로 1㎝마다 점선이 그어져 있다. 가로 점선은 위에서 아래로 1번부터 차례로 번호가 붙어 있고, 세로 점선 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 직사각형 모양의 종이가 있다. 이 종이는 가로방향과 세로 방향으로 1㎝마다 점선이 그어져 있다. 가로 점선은 위에서 아래로 1번부터 차례로 번호가 붙어 있고, 세로 점선은 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 붙어 있다. 점선을 따라 이 종이를 칼로 자르려고 한다. 가로 점선을 따라 자르는 경우는 종이의 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지, 세로 점선인 경우는 위쪽 끝에서 아래쪽 끝까지 한 번에 자른다. 예를 들어, 의 가로 길이 10㎝이고 세로 길이 8㎝인 종이를 3번 .. 2022. 2. 20.
Baekjoon 16967 배열 복원하기 JAVA 16967번: 배열 복원하기 크기가 H × W인 배열 A와 두 정수 X와 Y가 있을 때, 크기가 (H + X) × (W + Y)인 배열 B는 배열 A와 배열 A를 아래로 X칸, 오른쪽으로 Y칸 이동시킨 배열을 겹쳐 만들 수 있다. 수가 겹쳐지면 수가 합쳐 www.acmicpc.net 문제 크기가 H × W인 배열 A와 두 정수 X와 Y가 있을 때, 크기가 (H + X) × (W + Y)인 배열 B는 배열 A와 배열 A를 아래로 X칸, 오른쪽으로 Y칸 이동시킨 배열을 겹쳐 만들 수 있다. 수가 겹쳐지면 수가 합쳐진다. 즉, 배열 B의 (i, j)에 들어있는 값은 아래 3개 중 하나이다. (i, j)가 두 배열 모두에 포함되지 않으면, Bi,j = 0이다. (i, j)가 두 배열 모두에 포함되면, Bi,j .. 2022. 2. 20.
Baekjoon 15683 감시 JAVA 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 문제 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 2번 3번 4번 5번 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방향이어야 하고, 3번은 직각 방향이어야 한다. 4번은 세.. 2022. 2. 18.
Baekjoon 2851 슈퍼 마리오 JAVA 2851번: 슈퍼 마리오 첫째 줄에 마리오가 받는 점수를 출력한다. 만약 100에 가까운 수가 2개라면 (예: 98, 102) 마리오는 큰 값을 선택한다. www.acmicpc.net 문제 슈퍼 마리오 앞에 10개의 버섯이 일렬로 놓여져 있다. 이 버섯을 먹으면 점수를 받는다. 슈퍼 마리오는 버섯을 처음부터 나온 순서대로 집으려고 한다. 하지만, 모든 버섯을 집을 필요는 없고 중간에 중단할 수 있다. 중간에 버섯을 먹는 것을 중단했다면, 그 이후에 나온 버섯은 모두 먹을 수 없다. 따라서 첫 버섯을 먹지 않았다면, 그 이후 버섯도 모두 먹을 수 없다. 마리오는 받은 점수의 합을 최대한 100에 가깝게 만들려고 한다. 버섯의 점수가 주어졌을 때, 마리오가 받는 점수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 .. 2022. 2. 18.
Baekjoon 2804 크로스워드 만들기 JAVA 2804번: 크로스워드 만들기 A의 길이를 N, B의 길이를 M이라고 했을 때, 출력은 총 M줄이고, 각 줄에는 N개 문자가 있어야 한다. 문제 설명에 나온 것 같이 두 단어가 교차된 형태로 출력되어야 한다. 나머지 글자는 '.'로 출력 www.acmicpc.net 문제 창영이는 크로스워드 퍼즐을 만들려고 한다. 두 단어 A와 B가 주어진다. A는 가로로 놓여야 하고, B는 세로로 놓여야 한다. 또, 두 단어는 서로 교차해야 한다. (정확히 한 글자를 공유해야 한다) 공유하는 글자는 A와 B에 동시에 포함되어 있는 글자여야 하고, 그런 글자가 여럿인 경우 A에서 제일 먼저 등장하는 글자를 선택한다. 마찬가지로 이 글자가 B에서도 여러 번 등장하면 B에서 제일 처음 나오는 것을 선택한다. 예를 들어, A .. 2022. 2. 18.
Baekjoon 2567 색종이 - 2 JAVA https://www.acmicpc.net/problem/2567 문제 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다. 입력 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변.. 2022. 2. 18.
Baekjoon 1592 영식이와 친구들 JAVA 1592번: 영식이와 친구들 예제 1의 경우 일단 1번이 공을 잡는다. 1번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 3번에게 던진다. 3번은 공을 한 번 잡았기 때문에, 공을 5번에게 던진다. 5번은 2번에게 던지고, 2번은 4번에게 던진다 www.acmicpc.net 문제 영식이와 친구들이 원형으로 모여서 시계방향으로 1부터 N까지 적혀있는 자리에 앉는다. 영식이와 친구들은 공 던지는 게임을 하기로 했다. 게임의 규칙은 다음과 같다. 일단 1번 자리에 앉은 사람이 공을 받는다. 그리고 나서 공을 다른 사람에게 던진다. 다시 공을 받은 사람은 다시 공을 던지고, 이를 계속 반복한다. 한 사람이 공을 M번 받았으면 게임은 끝난다. (지금 받은 공도 포함하여 센다.) 공을 M번보다 적게 받은 사람이 공을 던질 .. 2022. 2. 18.
Baekjoon 1987 알파벳 JAVA 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 .. 2022. 2. 18.
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